如果要找最擅长开发电脑 RPG 的开发商,黑曜石娱乐 绝对当仁不让!从无冬之夜2辐射:新维加斯到永恒之柱系列和天外世界,深度剧情故事+高自由度玩法征服了无数玩家,说一句八零九零后的白月光真不算夸张。
所以即将发售的新作宣誓在 Steam 愿望单也是名列前茅,介于目前曝光的内容还比较少,今天果娘就带大家提前了解一下本作的战斗系统、RPG 要素和开放世界等内容。如果你也好奇这款角色扮演新游值不值得买,那不妨继续往下看~
抛开一些云山雾罩地形容来说,宣誓战斗风格有点类似兄弟公司的上古卷轴 5:天际,即:3D 画面+第一人称视角+物理/魔法攻击并重。
尽管本作只有战士、游侠、法师 3 种基础职业,但“灵活搭配刀剑、魔法、枪械和盾牌,随心所欲地战斗”意味着不拘泥于某种既定套路。在西方奇幻世界观加持下,游戏中武器可以说五花八门,我们甚至可以搞个拿着手枪的魔法师跟人在街头拼刺刀。
不仅武器选择很自由,玩家也可以在 3 种不同分支中混合加点,反正我是准备整个近战物理法师了!
当然,选择专精某一职业坚持纯血玩法,也没什么毛病。这种设计无疑增强了游戏的 RPG 体验,鼓励玩家根据自己的风格进行战斗和决策。
与此同时,主人公移动能力也非常出众,高跳搭配滑铲,战斗节奏颇为灵活。我们首先要积极移动躲避攻击,然后使用各种技能控住敌人,最终用你手里的不管什么武器往上招呼就完事了。
更有甚者,开发组还允许玩家事先设置好两套 Build,在战斗中随时切换。唯一比较可惜就是打击感不算出众,物理模型的受击反馈比较一般。不过有如此丰富的战斗套路,RPG 乐趣已经弥补了这点不足,无论如何宣誓Gameplay 部分绝对没有拖剧情叙事的后腿。
另外还是要提一句,第一人称视角对 3D 眩晕症患者来说并不友好。推荐各位把鼠标灵敏度调低点,不然战斗中滑铲大跳快速调整站位时,镜头真有点晃得头晕。当然,官方已经表示:“可以根据喜好在第一人称和第三人称之间自由切换”,把选择权放给玩家绝对是大大的好消息!
宣誓另一个不容忽视的内容就是——伙伴系统。来自不同物种的伙伴将与我们并肩作战,从前雇佣兵到古怪的巫师,他们拥有各自独特的技能,战斗中提供的助力也不尽相同。
另外,流程中各个选择也会影响伙伴的成长路线和人生走向,他们不仅会充当队友,还将接下顾问和当地向导的工作。虽然一直出现提示话语让人有点出戏吧,但帮助伙伴完成任务的过程中,约等于又看了一段新故事还是很不错的。
至于各位心心念念的恋爱内容,目前游戏总监 Carrie Patel 的说法是:“如果要做恋爱内容,必须确保它既符合角色的真实感和剧情逻辑,又能创造引人入胜的玩家体验。这不是我们在本作中要做的事情,但我不会说永远不会。”所以,大概可能应该是没啥指望了~
聊完主人公和同行伙伴,咱们再来看看宣誓的开放世界大地图。本作设定在永恒之柱系列中首次出现的虚构世界 Eora,流程中我们会前往许多分散的地图,并且均允许开放式探索,而不是一个单一无缝的世界。
至于地图规模则与天外世界相当,玩家可以自由探索广阔世界,森林、丘陵、古代遗迹和洞穴等地形,搭配潜伏其中的敌人和事件任务,探索体验绝对是黑曜石的拿手好戏,完全不用担心“罐头”玩久了乏味。
流程中我们总能找到新任务、遭遇新的敌人,或是深入地下城寻找战利品,进一步避免了开图时的枯燥感。
另外值得一提的是,前往目的地的路上以及主支线任务中大多存在 Plan B。如果你想动脑智取避免战斗,基本都能研究出战斗之外的破题思路。自由度这块可以说给的十分充足,相信主线通关后也有很不错的重玩价值。
最后,宣誓保留了黑曜石极为擅长的叙事方式,大量可供选择的对话和支线剧情,毋庸置疑撑起了整个世界的可信度。
尽管祖传的站桩对话占比不小,但错综复杂的关系网和波谲云诡的权力斗争,某种程度上玩着玩着就会让人投入其中,从而忘记经常站桩的尴尬设计。
主线剧情围绕着主角作为聚鹿的使者,奉命调查神秘瘟疫展开。虽然不能说画面表现力有多牛,但考虑到如此大体量的开放世界和剧情内容,已经足够保证代入感啦。
宣誓依然是非常具有黑曜石风格的作品,丰富武器、职业、技能构成了极为多样的 Build 选择,保证“玩”的部分不会无聊。角色扮演要素更是贯穿始终,搭配言之有物的开放世界和伙伴系统,更让探索时乐趣十足。
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